2026-08-13·数据包 · 玩法教程
核心数据包:食物效果 + 经验加血 玩法指南
核心数据包(causallite)在纯原版基础上加了「吃出效果」「升级变强」「怪物更友好」三套规则,全程基岩端通用。
一、吃出来的效果
食物不再只是回饱食,吃对了还送状态效果。三档:
- 熟食(加工后吃):稳定 30 秒主题效果——烤土豆→速度、牛排→力量、面包→饱和、蜂蜜瓶→再生、干海带→水下呼吸。
- 果汁:任意「作物 + 玻璃瓶」合成一杯自定义药水(30 秒)——苹果汁→再生、胡萝卜汁→夜视、西瓜汁→抗火(下界探索神器)、甜浆果汁→速度、发光浆果汁→发光。名字直接写在瓶子上。
- 生吃:随机 1~2 秒的微弱主题效果,尝个鲜,别指望顶饱。
二、升级变强:经验加血
等级就是血量。每 5 级 +1 最大生命,50 级封顶 +10(满血 30 = 15 颗心)。
死亡不掉落身上物品(keep_inventory 已开),但会扣 4 级经验;扣级跌破 5 级边界时血量同步回落。所以练级不只是炫富,是实打实的肉盾资本。
三、怪物更友好:血量减半
玩家 64 格内的怪物被削弱:骷髅 / 苦力怕 / 僵尸血量减半(10)、蜘蛛 8、洞穴蜘蛛 6、末影人 20。保留原掉落,打得动也不至于无脑。
四、几个便利配方
- 粗矿块熔炼 → 金属块:一次 200 tick、经验 9,省下一个个烧。
- 陶瓦 → 砖 ×4(合成)、圆石 → 石头(熔炼)。
- 沙 → 砂岩 ×4:建筑党福音,不用去采砂岩了。
- 麻袋:9 块皮革 + 箱子 = 一个潜影盒,不用跑末地了。